Fotos cortesía de Bartow County School System y PowerUpEDU

La tecnología AV de Extron ayuda a las escuelas del condado de Bartow a llevar esports al siguiente nivel en el estadio de 500 asientos de un instituto

El Bartow County School System, situado en la zona rural de las montañas Apalaches de Georgia, atiende a unos 14.178 estudiantes. Abarca doce escuelas primarias, cuatro de secundaria y tres institutos, así como la Bartow County College and Career Academy. La academia vocacional es el hogar del Centro de innovación de CTIM y el estadio de esports en el campus de Cass High School.

El Centro de innovación de CTIM, que atiende a estudiantes desde infantil hasta los 12 años, dispone de una planta de aprendizaje interactivo ActiveFloor en la que los estudiantes navegan por diferentes juegos de aprendizaje utilizando sus pies, auriculares ClassVR® que proporcionan contenido educativo sobre realidad virtual, drones, impresoras 3D, robots y más.

A unos pasos se encuentra el estadio de esports de unos 650 m² (7,000 ft²) con 500 asientos. Aquí la iluminación, sonido y un videowall de 5,5 m (220 in) llaman la atención de jugadores y audiencia. La tecnología de conmutación, distribución, control y audio de Extron hace que el estadio de esports sea la alucinante experiencia que es.

Los estudiantes no sólo competirán en la Georgia High School Association (GHSA) y eventos autorizados PlayVS desde este estadio, sino que también conseguirán experiencia práctica en el desarrollo de juegos, shoutcasting, iluminación y diseño de sonido.

Retos

Paula Camp, Directora de Aprendizaje avanzado, CTIM, y Programas para estudiantes dotados del Bartow County School System promovió la creación del Centro de innovación CTIM y el estadio de esports para enriquecer la educación de estudiantes de todos los cursos. Con el soporte y respaldo financiero de la junta directiva de la escuela, la visión se hizo realidad tras dos años de planificación y construcción.

Tras dos años de planificación y trabajo con el proveedor de soluciones de tecnología educativa PowerUpEDU, nuestra visión es ahora una realidad. Estos espacios verdaderamente innovadores ayudarán a equipar a los estudiantes de todos los cursos con los conocimientos y destrezas necesarias para diferenciarse de sus homólogos a nivel nacional.

Paula Camp
Directora de Aprendizaje avanzado, CTIM, y Programas para estudiantes dotados
Bartow County School System

Un dedicado equipo de arquitectos, constructores y especialistas en tecnología educativa transformó una sala de equipamiento deportivo del Cass High School en un entorno de aprendizaje CTIM que hace que la ciencia sea divertida y algún día pueda guiar a los jóvenes a carreras tecnológicas satisfactorias y gratificantes. El mismo equipo de diseño y construcción convirtió el auditorio de la Cass High School en un espacio que figura como una de las mejores instalaciones de esports del sudeste de Estados Unidos.

La empresa de soluciones educativas con base en Georgia PowerUpEDU tenía la responsabilidad de reunir los elementos de tecnología educativa del proyecto. Para el estadio de esports esto incluía todo, desde la configuración de mobiliario de esports especializado, ordenadores de gaming de gran potencia para jugadores, entrenadores y comentaristas, iluminación del estadio y sistemas AV. PowerUpEDU especificó los productos de Extron para la conmutación, distribución, control AV y procesamiento de audio.

Diseño

NAV de AV profesional sobre IP para la conmutación y distribución rápida y flexible de la señal AV

La decisión del diseño de construir la infraestructura de conmutación y distribución AV del estadio de esports alrededor del AV sobre IP fue una elección lógica. La serie NAV® proporciona distribución de vídeo 4K sin pérdidas visuales a través de la infraestructura IP de 1 Gbps. Es fácilmente escalable para acomodar muchas fuentes y destinos AV ahora y en el futuro. La latencia casi cero da a los jugadores un margen de competitividad en el juego de liga en el que los tiempos de reacción se miden en milisegundos.

El equipo de Extron hizo lo imposible para asegurar el éxito del proyecto. La amplia experiencia de Extron equipando espacios de esports con sistemas AV eficaces allanó el camino de nuestro proyecto. El NAV de AV profesional sobre IP funciona bien en el estadio de esports del condado de Bartow, proporcionando una distribución y conmutación AV fiable. La ayuda de Extron en el diseño del sistema de control AV nos llevó a una interfaz de usuario intuitiva que hace que el funcionamiento del sistema AV del estadio sea claro para usuarios de todos los niveles. En mi papel de enlace técnico entre Extron y PowerUpEDU durante el diseño y construcción del estadio, puedo decir que los empleados de Extron con los que trabajé mostraron un servicio y liderazgo de auténtica calidad.

Dalton Jones
Director de esports
PowerUpEDU

Un switch Ethernet de 1 Gbps con 48 puertos es el centro de la red de AV sobre IP. Las fuentes de contenido AV transmiten a la red a través de los compactos codificadores NAV E 121. Los destinos de contenido AV reciben transmisión de los decodificadores escaladores NAV SD 101. Un gestor de sistemas NAVigator con una licencia LinkLicense® de 48 puntos remotos (ampliable a 240) configura, gestiona y controla la red de AV sobre IP. Con 25 puntos remotos inicialmente, hay bastante margen para crecer si se incorporan más estaciones de juego, cámaras y dispositivos de visualización en el futuro.

Estaciones de juego, estaciones de entrenamiento,
cámaras PTZ que envían a la red de AV sobre IP

En la zona del escenario, diez torres de ordenador Lenovo Legion de juego están colocadas en dos escritorios de gaming para cinco jugadores que a su vez están equipados con sillas de gaming ergonómicas, teclados, ratones, alfombrillas de ratón y monitores de gaming con una tasa de frecuencia alta. Dos entrenadores se sientan en estaciones de juego similares colocadas detrás de cada uno de los escritorios de cinco jugadores. Cada ordenador de juego tiene una conexión HDMI a un compacto codificador NAV E 121 que transmite la acción del juego en la red de AV sobre IP para que la audiencia la vea. Dos cámaras PTZ de seguimiento situadas a la izquierda y a la derecha del escenario capturan las vistas y sonidos de jugadores en sus estaciones de juego. Las cámaras se conectan a la red de AV sobre IP a través de codificadores NAV E 121 que manejan tanto contenido HDMI como las señales de control RS‑232 de la cámara.

El software de gestión del espacio de esports facilita
el trabajo administrativo, aumenta la ciberseguridad

Un paquete de software de gestión del espacio de esports de otros fabricantes basados en la nube simplifica la administración de cuentas de usuario, licencias de juego y otros aspectos de las operaciones del local. Un servidor Preboot Execution Environment (PXE, entorno de ejecución de prearranque) in situ se ocupa de la descarga, instalación y actualización de paquetes de software de juego de la nube y de su aplicación a todos los ordenadores del estadio a la vez. Esto elimina la intensa labor alternativa de mantener cada ordenador individualmente. El entorno PXE también fortalece la seguridad de la red. Todos los ordenadores funcionan como clientes sin disco, iniciando sus sistemas operativos desde el servidor PXE. Cualquier cambio hecho individualmente a los ordenadores por los jugadores u otros operadores son sobrescritos por la imagen del servidor al reiniciar, asegurando que el código base se mantiene y protegiéndolo contra cambios no autorizados en ordenadores individuales que de otra manera se podrían propagar.

Grandes pantallas + Gran sonido + Iluminación profesional del escenario = Emoción inmersiva

Detrás de los jugadores en el escenario hay dos dispositivos de visualización de pantalla plana 4K de 98" para señalización digital. Un dispositivo de visualización de pantalla plana interactivo de 75" se utiliza para entrenamiento. Por encima del escenario hay un dispositivo de visualización videowall LED de visión directa 1080p de 220". Estos dispositivos de visualización se conectan a la red de AV sobre IP a través de decodificadores escaladores NAV SD 101. Cualquier fuente AV puede enrutarse a cualquier dispositivo de visualización por la red de AV sobre IP NAV. Para las presentaciones más dramáticas, se muestran hasta cuatro fuentes en distribuciones de pantalla dividida en el videowall de encima del escenario, producidas por un procesador multiventana MGP 641 xi. Es alimentado por cuatro decodificadores escaladores NAV SD 101 a través de la red de AV sobre IP desde los codificadores NAV E 121. La pantalla dividida puede mostrar impresiones de la acción del juego de múltiples jugadores y también puede mostrar el lenguaje corporal de los mismos jugadores, recogido por las cámaras PTZ del escenario.

Sonido profesional: un procesador DSP de audio DMP 128 Plus con cancelación de eco acústico recibe audio de red desde los puntos remotos NAV a través de conectividad AES67. El audio acondicionado desde el DMP 128 Plus hace funcionar los altavoces de columna del estadio, subwoofers y los altavoces de monitor del escenario utilizando cinco amplificadores que extraen una combinación de 56,000 W. Un micrófono de condensador en la cabina del comentarista permite a los locutores proporcionar sus comentarios con más energía. Una amplia selección de micrófonos inalámbricos de mano y petaca permite a la gente que camina por el estadio, en el escenario o fuera de él, ser oídos a través del sistema de sonido. La selección, enrutado y combinación de audio es controlada desde una cabina de sonido equipada con una consola de mezcla digital de 16 canales y una pantalla táctil TouchLink® Pro de 10".

Iluminación profesional del estadio: focos, bañadores y luces con patrón Gobo, programada desde una consola de iluminación profesional, crea emoción para los jugadores y la audiencia con los dramáticos efectos de luces que son un sello distintivo de los torneos de esports profesional.

Controles del sistema AV para los productores del evento. Dos pantallas táctiles de 10" de sobremesa en la cabina del comentarista y una en la cabina de sonido permiten que el comentarista y los productores del evento controlen el sistema AV para el enrutado y la producción. Esta interfaz de usuario de la pantalla táctil proporciona herramientas de productores de programa para crear emisiones de esports interesantes con valores de producción profesionales y pulidos. Pueden controlar las selecciones de pantalla dividida realizadas por el procesador multiventana MGP 641 xi y el enrutado de vídeo desde cualquier codificador NAV a cualquier decodificador. También pueden enviar por streaming y grabar contenido audiovisual con el procesador multimedia para streaming SMP 351 del sistema AV, que puede crear diseños de dos ventanas en modo compuesto.

Cabina del comentarista

La cabina del comentarista está ocupada por dos estudiantes del personal de producción. Una estación de ordenador de juego conectada a la red de juego permite al comentarista meterse en la acción de cualquiera de las estaciones de juego de la competición o de las estaciones de entrenamiento y ver lo que esas estaciones ven a través de dos monitores de escritorio conectados directamente al ordenador del comentarista por HDMI. El ordenador del comentarista también transmite HDMI a la red de AV sobre IP a través del NAV E 121, permitiendo que el contenido audiovisual producido en el ordenador por el equipo de comentaristas pueda ser distribuido a las pantallas del estadio y a Internet. El equipo de producción supervisa el contenido de salida y otro contenido seleccionable en un dispositivo de visualización de pantalla plana interactiva de 75" conectado a la red de AV sobre IP.

Control del sistema AV

Las pantallas táctiles TouchLink Pro que utiliza el personal de producción en la cabina de sonido y la cabina del comentarista para controlar el sistema AV operan a través del procesador de control IPCP Pro xi que funciona con el gestor de sistemas NAVigator. La configuración del sistema de control que funciona en el procesador de control fue creada utilizando el Global Configurator® Plus y la interfaz gráfica de usuario de la pantalla táctil se creó con el GUI Designer.

Resultados

Según recientes estadísticas, los negocios de esports contribuyen anualmente con más de 750 $ millones a la economía de Georgia. Los estudiantes de Georgia se benefician del crecimiento, al igual que los sistemas escolares del estado preparan una nueva generación con destrezas técnicas que llevan a carreras bien remuneradas de creación de contenido de juegos, desarrollo de software y campos afines como el diseño gráfico, marketing, relaciones públicas, producción de eventos y emisión multimedia.

Esports es una forma emocionante de conseguir que estudiantes jóvenes que pueden no mostrar interés en ciencia, tecnología, ingeniería, arte o matemáticas se sienten y consideren temas de CTIM. Hacer que los estudiantes envíen por streaming en directo, realicen comentarios en el aire, operen y mantengan los ordenadores, redes y aparatos de producción AV contribuye enormemente al desarrollo de destrezas y herramientas de desarrollo de la fuerza laboral que muestran cómo los esports escolares son mucho más que sólo jugar a un juego.

Para estudiantes que no se sienten atraídos por los tradicionales deportes de equipo físico, esports es reconocido por el estado de Georgia como una actividad universitaria oficial que involucra a estudiantes de primaria y secundaria y educación superior en actividades extra curriculares que refuerzan el trabajo en equipo, pensamiento crítico y otras destrezas sociales importantes para graduar individuos íntegros que contribuyan positivamente a la sociedad y estimulen el crecimiento de la economía de Georgia.

Esports proporciona a los estudiantes una competitiva perspectiva que muchos de ellos no han tenido antes. No todo el mundo hace deporte, y ellos necesitan esa actividad extra curricular y la sensación de ser un equipo. Esports suple esta necesidad. ¡Están tan entusiasmados! Es muy divertido. Ver a los chicos ganar una partida y saltar de alegría es muy inspirador...
¡Lo celebran juntos!

Troy Hester
Profesor de estudios sociales y entrenador de esports
Adairsville High School


Madison Hilton
Profesora de matemáticas y entrenadora de esports
Adairsville High School

Enlaces de vídeo del estadio de esports del condado de Bartow

Haz clic aquí para ver un vídeo de YouTube que describe cómo el Georgia Department of Economic Development (GDEcD) ve los esports como un potente motor que impulsa el crecimiento económico del estado.

Haz clic aquí para ver un vídeo producido por PowerUpEDU durante el campeonato estatal de esports de otoño 2024 en el estadio de esports del condado de Bartow, con imágenes del evento, entrevistas a los asistentes y a los líderes del distrito escolar.

Haz clic aquí para ver la cubierta producida por estudiantes del torneo estatal de esports de otoño 2024 enviada por streaming en directo a YouTube desde el estadio de esports del condado de Bartow.

Fotos y vídeos cortesía de Bartow County School System y PowerUpEDU.

Productos Extron

Modelo Descripción
NAV E 121 Codificador compacto de AV profesional sobre IP 1G – HDMI
NAV SD 101 Decodificador escalador de AV profesional sobre IP 1G – HDMI
NAVigator Gestor de sistemas de AV profesional sobre IP
LinkLicense para el NAVigator Actualización del NAVigator de 48 puntos remotos
MGP 641 xi Procesador multiventana HDMI 4K/60 con extensión DTP3
SMP 351 Procesador H.264 multimedia para streaming
DMP 128 Plus C AT Procesador DSP de audio ProDSP de 12x8 con AEC y Dante
IPCP Pro 255 Q xi Procesador de control de cuatro núcleos IPCP Pro xi
TLP Pro 1025T Pantalla táctil TouchLink Pro de 10" de sobremesa
Global Configurator Plus y Global Configurator Professional Potente software de configuración para sistemas de control AV
GUI Designer Software gratuito de diseño de interfaces de usuario
Obligatorio