El juego acaba de empezar con el NAV de Extron en las nuevas instalaciones de esports del Long Beach City College

Como una de las universidades comunitarias más grandes de California, Long Beach City College (LBCC) proporciona entornos de aprendizaje con mucha tecnología, una amplia gama de programas educativos técnicos académicos y profesionales, sólidas asociaciones comunitarias e iniciativas de desarrollo económico y de formación profesional que preparan a los estudiantes para su transferencia a instituciones de cuatro años, avance profesional y crecimiento personal. Los variados cursos de estudio van desde las artes culinarias a empresariales, ciencias de la salud, kinesiología, artes lingüísticas, comunicación, ciencia, ingeniería, matemáticas, ciencias sociales, ciencias de la conducta, artes visuales, artes escénicas y más.

El LBCC tiene un programa de esports ganador de campeonatos que compite en las ligas National Esports Collegiate Conference (NECC) contra más de 600 colegios de dos/cuatro años y universidades de todo el país. El programa de esports del LBCC cuenta con equipos especializados en League of Legends, Valorant, Rainbow Six Siege y Rocket League. El LBCC entró en esports en 2022. Durante dos años los jugadores compitieron desde el laboratorio de esports de un instituto cercano. En 2024, el LBCC abrió sus propias instalaciones de esports en el Liberal Arts Campus. Y Extron está allí para proporcionar la tecnología audiovisual que sumerge a fans y jugadores en la acción.

Extron colaboró con el personal técnico AV del LBCC de principio a fin. Estas son las primeras instalaciones de esports del LBCC, y muchos de nosotros éramos nuevos en esports. Extron puso su experiencia sobre la mesa y explicó las opciones para el enrutado y control AV en aplicaciones de esports. Basándonos en las opciones presentadas, especificamos el NAV® de AV profesional sobre IP para el proyecto. Esta ha sido la primera implementación de AV sobre IP en el LBCC y ha resultado ser genial. Estamos considerando ahora el AV sobre IP en otros espacios de enseñanza del LBCC.

Chris Greenwood
Project Manager
Educational & Multimedia Technologies
Long Beach City College

Mayra Aguilar
Project Manager
Educational & Multimedia Technologies
Long Beach City College

Retos

Según crece la popularidad del programa de esports del LBCC, se hace más obvio que los jugadores necesitan un campo propio en el campus, de manera que competir no requiera caminatas a través de la ciudad hasta las instalaciones de esports de otro colegio. La idea era crear unas instalaciones de esports dinámicas que puedan dar soporte tanto al juego recreativo como al de competición de ligas.

Esta idea se hizo realidad bajo la dirección de los Educational and Multimedia Technology Project Managers del LBCC Chris Greenwood y Mayra Aguilar, con el aporte de requisitos del Director of Esports del LBCC Gabe Giangualano. Las firmas californianas HPI Architecture, P2S Engineering y EKC Enterprises, Inc. asistieron con el diseño de salas, el diseño y la instalación del sistema AV. Los productos de Extron se especificaron para la conmutación, distribución y control AV.

La lista de deseos:

Flexibilidad de enrutamiento AV. El sistema AV necesitaba acceder al contenido de vídeo y audio del juego desde cualquiera de los ordenadores de los jugadores o el entrenador y mostrarlo en múltiples dispositivos de visualización de pantalla plana reforzados con sonido envolvente. Durante las competiciones, los casters necesitaban la capacidad de tomar vídeo y audio desde cualquier ordenador de gaming para la presentación y producción de contenido que exhiba el juego de la liga en tiempo real, con comentarios trepidantes, y que se muestra a la audiencia de la sala en grandes dispositivos de visualización de pantalla plana y se envía por streaming a plataformas de gaming de Internet como Twitch o YouTube.

Control AV desde una GUI ordenada. Para controlar las selecciones de enrutado del sistema AV, el LBCC necesitaba pantallas táctiles con paneles lo suficientemente grandes como para mostrar todas las entradas y salidas en un único diseño GUI ordenado. La mayoría de sistemas AV para aulas estándar utiliza pantallas táctiles de 10". Pero para los acelerados entornos de esports se seleccionó una pantalla táctil más grande para acomodar 47 ordenadores de gaming, diez dispositivos de visualización de pantalla plana grandes, más seis cámaras PTZ. Los preajustes de control del sistema AV fueron especificados para que dispositivos de visualización con múltiples ventanas de partidas de equipo y jugador pudieran crearse sobre la marcha con un sólo toque en la pantalla táctil.

Gran cantidad de conexiones de entrada/salida auxiliares. Se requerían puntos de conexión HDMI y USB auxiliares disponibles en placas montadas en la pared y alojados en cajas de superficie montadas en cada mesa de juego, de manera que los entrenadores pudieran acercar un ordenador de gaming móvil para conectarlo cuando fuera necesario. Estas cajas se especificaron para manejar además conexiones adicionales cuando los estudiantes traen equipamiento, como sus propias consolas de juego o dispositivos de ayuda auditiva.

El diseño del sistema de control de AV de Extron para las instalaciones de esports cumplía nuestros requisitos de mantenerlo intuitivo para los usuarios. Las GUI de la pantalla táctil muestran mapas de salas interactivos de las estaciones de gaming y los dispositivos de visualización de vídeo. Esto hace que asignar las estaciones de gaming a los equipos, crear partidas de competición y distribuir múltiples ventanas de vídeo en los dispositivos de visualización de la sala sea muy natural para los usuarios, mientras el sistema de control maneja la conmutación y enrutado de forma discreta.

Chris Greenwood
Project Manager
Educational & Multimedia Technologies

Diseño

NAV de AV profesional sobre IP – Red central flexible y ampliable
para la conmutación y distribución

Con un número de puntos remotos AV tan grande, y la certeza de que ese número podría aumentar con el tiempo, tiene sentido elegir la infraestructura de conmutación y distribución NAV de AV profesional sobre IP que es fácilmente ampliable. Para un entorno de esports en el que el tiempo de respuesta del jugador puede significar la diferencia entre ganar y perder, la transmisión de ultra baja latencia del NAV proporciona una importante ventaja al jugador.

Los codificadores NAV E 101, NAV E 121 y NAV E 401 D reciben contenido AV y envían por streaming a través de switches Ethernet de 1 Gbps a los decodificadores escaladores NAV SD 101. Los codificadores y decodificadores NAV reciben además Power over Ethernet – PoE opcional de los switches a través del mismo cable de red, simplificando el cableado y la instalación. El gestor de sistemas NAVigator con una LinkLicense® de 240 puntos remotos NAV configura, mantiene, gestiona y controla todos los codificadores y decodificadores NAV desde una única e intuitiva interfaz de navegador. Con una capacidad de creación de 240 puntos remotos, hay margen suficiente para crecer si se incorporan más estaciones de juego y dispositivos de visualización.

47 estaciones de gaming y cinco de entrenamiento
en una planta organizada para la competición

En el salón de juego, 47 estaciones de gaming Alienware están configuradas en seis mesas distribuidas en grupos de competición. Tres de las mesas tienen cinco estaciones de gaming a cada lado para practicar en equipos de 5v5. Dos mesas están configuradas para la práctica de 3v3. Cinco estaciones están configuradas en una mesa separada para jugar en solitario. Hay una estación de entrenamiento situada al final de cada mesa de competición por equipos. Cada ordenador de gaming y entrenamiento conecta a través de HDMI a un codificador NAV adjunto montado en la parte inferior de la mesa.

Los dispositivos de visualización de pantalla plana y cámaras PTZ
comparten la acción del juego con jugadores y espectadores

Dispositivos de visualización y cámaras PTZ por todas partes. Dondequiera que estés en las instalaciones de esports, todo lo que tienes que hacer es buscar y verás la acción del juego con la claridad de 4K. Siete dispositivos de visualización de pantalla plana de 75" están colocados en las paredes que rodean el salón de juego. Dos dispositivos de visualización de 65" están en la cabina del caster para permitir a los productores de eventos supervisar la programación que están creando. Un dispositivo de visualización de 75" en el vestíbulo de recepción alerta a quienes llegan de lo que está ocurriendo, y según pasan el pasillo, un dispositivo de visualización de 55" les permite seguir la acción del juego. Cinco cámaras PTZ de seguimiento cubren toda la actividad del jugador del salón de juego.

Pantallas que se dividen en múltiples ventanas. El sistema AV incluye dos procesadores multiventana MGP 641 xi, cada uno capaz de mostrar hasta cuatro ventanas fuente en una única pantalla en una variedad de distribuciones de pantalla. Las unidades MGP están conectadas en cadena, permitiendo mostrar hasta ocho ventanas fuente en cualquier dispositivo de visualización. Esto ofrece al equipo de producción libertad para crear divisiones de pantalla de partidas con múltiples competidores y otras vistas espectaculares del juego.

Estación del encargado que configura las partidas de equipo y
el control del sistema AV general

La estación del encargado está en el mostrador de recepción, justo a la entrada de las instalaciones de esports. Ahí es donde los jugadores se registran, reciben sus tareas de la estación de gaming y se inscriben a equipos. El mostrador del encargado incluye una pantalla táctil TouchLink® Pro de 15" en la que éste configura el sistema AV para las tareas, asigna los jugadores a equipos y crea partidas. El control del sistema AV es manejado por un procesador de control IPCP Pro xi.

Al encenderlo, el sistema AV se inicia en modo huésped. El encargado introduce un PIN para acceder al modo administrador, en el que se crean, editan y borran las partidas. Tocando sobre el plano de estaciones de gaming mostrado en la pantalla táctil, el encargado puede crear hasta seis partidas de competición de equipo de 5v5 o 3v3 y dos partidas de práctica de equipo de 6v6. El encargado también puede crear partidas individuales 1‑a‑1.

Se pueden asignar nombres de equipo deseados, o el sistema puede asignar nombres predeterminados. Los preajustes del sistema seleccionados por el encargado establecen automáticamente el enrutado de la señal AV para mostrar las pantallas de la estación del jugador, más imágenes de cualquiera de las cámaras PTZ de la sala, en formato multiventana en cualquiera o todos los dispositivos de visualización de pantalla plana. Los altavoces de techo pueden transmitir el audio del juego, la voz de los casters y la voz de un conjunto disponible de micrófonos inalámbricos de mano y unidades portátiles. La pantalla táctil tiene controles para ajustar el volumen de audio y silenciado de los altavoces de techo.

Locutores y personal de producción juego a juego
desde la cabina del caster

La cabina del caster acomoda un personal de producción de dos en un par de estaciones de ordenador. Los micrófonos de condensador de calidad de estudio se encuentran en ambas posiciones para anunciar los comentarios de la acción del juego. Una cámara PTZ de seguimiento captura el lenguaje corporal y gestos de los locutores que añaden emoción. Dos dispositivos de visualización de 65" permiten al personal de producción supervisar el contenido de programa que se envía a la audiencia.

Controles del sistema AV para los productores del evento. La pantalla táctil de 15" de la cabina del caster tiene todas las capacidades de control del sistema AV disponibles en la pantalla táctil del mostrador de recepción, más los controles de modo de producción adicionales. Un sólo toque al botón abre la GUI de modo de producción. Esta GUI proporciona las herramientas de los productores de programa para crear emisiones de esports interesantes con valores de producción profesionales y pulidos. La siguiente lista describe algunas de las herramientas que permiten al equipo de producción crear una programación de esports espectacular que mantenga las audiencias local y online pegadas a sus pantallas mientras que ven la acción del juego:

  • Cuando se accede al modo de producción a través del botón de modo de producción en la interfaz de usuario principal de la pantalla táctil, se eliminan todas las selecciones de enrutado de vídeo existentes a los dispositivos de visualización de pantalla plana de la sala y se enumeran las partidas previamente configuradas en la interfaz de usuario principal.
  • Pulsando cualquiera de las partidas listadas enruta automáticamente el vídeo al primero de los dos equipos contrarios. En partidas de 5v5, el vídeo del juego de los cinco jugadores del primer equipo, más un observador, aparece en formato de múltiples ventanas en uno de los dos dispositivos de visualización de 75" principales del salón de juego. En partidas de 3v3, el vídeo del juego de los tres jugadores del primer equipo, más un observador, aparece en el dispositivo de visualización de 75". El vídeo que aparece en el dispositivo de visualización de 75" es duplicado en la pantalla táctil del caster como previo de vídeo.
  • La GUI de modo de producción incluye ventanas de previo seleccionables, con indicación visual de qué ventanas están activas actualmente. Cuando un productor toca en la ventana de previo deseada, el contenido AV para esa ventana queda seleccionado para enrutarlo al segundo de los dos dispositivos de visualización de 75" principales, y además a los espectadores online, a través de OBS Studio. OBS (Open Broadcaster Software) es una aplicación de código abierto utilizada por entusiastas de esports a nivel mundial para la grabación y streaming en directo de vídeo.
  • Los botones de conmutación encima de las ventanas de previo permiten a los productores cambiar entre el primer y segundo equipo de dos equipos contrarios para componer la distribución de múltiples ventanas que se envía a las audiencias local y online.

Estaciones de entrenamiento

Los cinco ordenadores de la estación de entrenamiento y sus monitores de pantalla táctil son semi‑móviles, sentados en mesas portátiles que se colocan al final de cada mesa de competición de equipo. Cada estación está equipada con un codificador NAV, lo que permite que los ordenadores de entrenamiento envíen contenido AV a la red de AV sobre IP. Las cajas de conexión de montaje en superficie SMB 114 situadas al final de cada mesa de competición de equipo proporcionan conexiones Ethernet que permiten que las estaciones de entrenamiento se enganchen a la red AV sobre IP. Hay además conexiones de audio y alimentación de CA en estas cajas para ser utilizadas por las estaciones de entrenamiento.

Las estaciones de entrenamiento muestran una interfaz de usuario de pantalla táctil virtual interactiva en las pantallas táctiles de su ordenador utilizando la LinkLicense para interfaces de usuario. La interfaz de pantalla táctil presentada al entrenador muestra seis botones o diez botones, correspondientes a la configuración de mesa de 3v3 o 5v5. Cuando el entrenador toca cualquiera de los ordenadores de un jugador, el vídeo del juego de ese jugador aparece en el monitor del ordenador del entrenador. El entrenador puede enrutar lo que aparece en ese monitor a cualquiera de los dispositivos de visualización de pantalla plana de la sala a través de la red de AV sobre IP para que grupos más grandes puedan ver la actividad del juego del jugador seleccionado.

Resultados

Cuando las instalaciones de esports del LBCC organizaron su primer torneo de la temporada a finales de octubre de 2024, el lugar se enardeció con energía nerviosa. Esa energía emanaba no sólo de los jugadores del equipo de esports los Vikings, sino también de los especialistas en software y hardware AV e informático que habían diseñado y creado las instalaciones de esports de alta tecnología a medida. Tanto el equipo de esports como el de tecnología de las instalaciones demostró estar a la altura del reto ese día.

Gabe Giangualano, Director of Esports y Esports Team Head Coach del LBCC, cree que las instalaciones de esports pueden abrir posibilidades fuera de esports. “Preveo que la tecnología AV e informática que hemos incorporado en las instalaciones de esports servirán como prototipo para otros departamentos. Quiero que esta tecnología beneficie los programas académicos del LBCC de multimedia, broadcasting, diseño de juegos y otros que puedan adoptarlo,” dice Giangualano.

El estudiante del LBCC César Hernández, que se está especializando en Seguridad informática y redes, se unió al equipo de esports tras interesarse por los ordenadores, redes y sistemas AV en las instalaciones. “Cuando oí hablar de la construcción del edificio M y la tecnología que se iba a utilizar en las instalaciones de esports, sabía que tenía que participar en el programa de esports como pudiera,” comenta Hernández. “Tenemos un gran número de recursos aquí, y espero utilizarlos a lo largo de mi vida para alcanzar mis metas profesionales.”

El LBCC es una casa Extron. Con nuestra experiencia instalando y manteniendo equipamiento AV en nuestras aulas, hemos visto que los productos de Extron son superiores a aquellos ofrecidos por otros proveedores de tecnología AV. Cuando espacios de aprendizaje que no cuentan con Extron necesitan una actualización AV, los convertimos en Extron. El servicio de atención al cliente y de soporte técnico de Extron es estupendo. Cuando hacemos un pedido de productos de Extron, podemos confiar en una entrega puntual.

Chris Greenwood
Project Manager
Educational & Multimedia Technologies
Long Beach City College

Mayra Aguilar
Project Manager
Educational & Multimedia Technologies
Long Beach City College

El programa de esports del LBCC es único entre las universidades comunitarias de California, ya que está oficialmente afiliado con la escuela. Esto permite a la administración de la escuela proporcionar un soporte sólido al equipo, incluyendo la lucha por la incorporación de un estadio de esports de vanguardia en el recién construido edificio M.

Resumiendo el panorama del programa de esports, el entrenador Giangualano afirma: “Esports del LBCC siempre está buscando estudiantes que quieran unirse a nuestro programa. Nosotros no somos sólo un programa competitivo, sino que estamos además produciendo muchos medios promocionales, organizando eventos, mejorando los métodos de desarrollo del jugador e incluso aumentando nuestras conexiones en la industria de esports para enriquecer la experiencia de los estudiantes y cultivar prácticas de la industria.”

Preveo que la tecnología AV e informática que hemos incorporado en las instalaciones de esports servirán como prototipo para otros departamentos. Quiero que esta tecnología beneficie los programas académicos del LBCC de multimedia, broadcasting, diseño de juegos y otros que puedan adoptarlo.

Gabe Giangualano
Director of Esports
Esports Team Head Coach
Long Beach City College

ENLACES DE VÍDEO DE ESPORTS DEL LBCC

Haz clic aquí para ver un vídeo breve de las instalaciones de esports.

Haz clic aquí para ver las competiciones en el canal oficial esports de los Vikings del LBCC.

Haz clic aquí para ver las nuevas características que cubren esports del LBCC, emitidas por KCAL News de CBS-Los Angeles.

Fotos cortesía del Long Beach City College y EKC Enterprises, Inc.

Vídeo cortesía del Long Beach City College y KCAL News de CBS Los Angeles.

Productos Extron

Modelo Descripción
NAV E 101 Codificador de AV profesional sobre IP 1G – HDMI
NAV E 121 Codificador compacto de AV profesional sobre IP 1G – HDMI
NAV E 401 D Codificador de AV profesional sobre IP 1G – HDMI y Ethernet – Placa mural de estilo Decorator
NAV SD 101 Decodificador escalador de AV profesional sobre IP 1G – HDMI
NAVigator Gestor de sistemas de AV profesional sobre IP
LinkLicense para el NAVigator Actualización del NAVigator de 240 puntos remotos
MGP 641 xi Procesador multiventana HDMI 4K/60 con extensión DTP3
IPCP Pro 360Q xi Procesador de control de cuatro núcleos IPCP Pro xi
TLP Pro 1025M Pantalla táctil TouchLink Pro de 10" de montaje en pared
TLP Pro 1525TG Pantalla táctil TouchLink Pro de 15" de sobremesa
Licencias LinkLicense de sistemas de control LinkLicense para interfaces de usuario
SMB 114 Caja de conexión de montaje en superficie – 4 gangs
Obligatorio