Los estudiantes del Compton suben de nivel con Esports y XTP de Extron

El Distrito Escolar Unificado de Compton (CUSD) en el sur de California está formado por 21 escuelas de primaria, seis intermedias y cuatro de secundaria. Proporciona formación a aproximadamente 18.200 estudiantes cada año. Para captar más la atención de los estudiantes de primaria y secundaria, el CUSD comenzó su programa de esports hace cinco años. Se concibió para permitir el crecimiento del bienestar social y emocional de los estudiantes y abrir vías para su futuro.

Este caso de éxito explora los logros del programa de esports del CUSD, destacando los ejemplares laboratorios de esports de la Escuela Secundaria Davis. Se centra en el sistema de conmutación AV avanzado del laboratorio, que funciona con el XTP® de Extron y es un componente clave de su éxito.

Tenemos mucha información cualitativa de entrenadores, profesores y personal administrativo que explica cómo los estudiantes que eran indiferentes a sus estudios han cambiado gracias a nuestro programa de esports. Tecnología, como la del sistema XTP de Extron, es un factor que contribuye a la transformación y éxito de los estudiantes.

Álvaro Brito, STEAM Administrator
Department of Educational Technology & Innovation
Distrito Escolar Unificado de Compton

Retos

Las tecnologías integradas en los laboratorios de esports del CUSD debían permitir presentaciones perfectas del contenido de los juegos, incluyendo la muestra de contenido instantánea accionada por las reacciones de estudiantes e interacciones en múltiples ubicaciones. Los requisitos del sistema comprendían la entrega de contenido de vídeo 4K y señales de audio seleccionables desde un sistema de ordenador con calidad de producción a múltiples dispositivos de visualización de pantalla grande. El número de dispositivos de visualización tenía que cumplir los requisitos únicos de cada laboratorio. Una alta calidad de audio era esencial, y necesitaba adaptarse de forma precisa a los cambios rápidos de las secuencias de vídeo. Las prioridades máximas eran el rendimiento de conmutación, la integridad de la señal y la calidad de la imagen. Además, el sistema AV tenía que ser actualizable y ampliable para poder incorporar dispositivos adicionales en el futuro. La instalación también debía ser económica de adquirir y mantener.

Dos firmas de integración AV profesional fueron involucradas en el proyecto de varias fases. DI Technology se encargó de las soluciones de juegos de esports y de su implementación. Para la solución de conmutación y distribución AV, involucraron a EKC Enterprises para que proporcionara el diseño, integración y soporte del sistema AV. Un sistema XTP® de Extron es el centro de la instalación del laboratorio.

Los torneos más recientes de esports de la escuela secundaria han sido planeados, producidos y organizados por nuestros estudiantes de la escuela de grado superior utilizando el increíble laboratorio de la Escuela Secundaria Davis, cuyo de equipamiento AV es de Extron. Creo que esta es la dirección correcta para seguir con los esports y los espacios de eventos que hemos creado en el distrito.

Álvaro Brito, STEAM Administrator
Department of Educational Technology & Innovation
USD de Compton

Trasfondo del programa

Algunos estudiantes vienen al programa de esports cuando su profesor descubre que el estudiante está interesado en el juego online. El profesor pone en contacto a un entrenador con un padre para explicarle la finalidad y las oportunidades detrás del programa de esports. Es más que sólo un refugio seguro fuera de casa.

Para participar en los programas de esports, el estudiante del CUSD debe mantener las calificaciones altas y un historial de asistencia impecable. Un profesor o consejero comprueba el historial de asistencia del estudiante y sus calificaciones en la puerta del laboratorio antes de admitirlo. El personal voluntario también supervisa las actividades del laboratorio. Los atletas estudiantes de esports participan después de la escuela y los fines de semana en torneos en directo y online. Las partidas se llevan a cabo dentro de la escuela, implicando a estudiantes de la misma escuela y competiciones dentro del distrito e incluso contra equipos de otros distritos.

Las partidas de torneos contra otras escuelas pueden celebrarse después de la escuela o en fin de semana. Como con otras competiciones atléticas, puede haber partidas “fuera”, pero se celebran online.

Diseño

El plan de estudios estandarizado fue creado por Generation Esports/ Gaming Concepts. Algunos de los títulos de juego comunes son Call of Duty, Fortnite, League of Legends, Overwatch, Rocket League y Valorant. Independientemente de los títulos preferidos por un estudiante, el programa de esports permite a cada uno perfeccionar sus destrezas y madurar socialmente. Proporciona además la oportunidad de conseguir un entendimiento desde básico a avanzado de la tecnología detrás de esports.

En los últimos años, cada vez más estudiantes vienen a nuestras escuelas muy interesados en los videojuegos. Por lo que, en lugar de planificar lecciones individuales para cada estudiante, elegimos producir un plan de estudios en torno a sus intereses.

Dr. Kristy Custer, President of Educational Innovation
Generation Esports/ Gaming Concepts

Información sobre el laboratorio

Los laboratorios de esports del CUSD han sido construidos para asegurar que las estaciones del jugador rinden bien durante su uso diario y en torneos. El equipo de diseño evaluó los requisitos del laboratorio de esports basándose en los metros cuadrados, el espacio abierto y el espacio de la pared, y la potencia. El diseño conceptual era después pulido para ajustarse a la sala.

Una vez que la solería, iluminación, el arte de pared y el mobiliario, incluyendo sillas de gaming Spectrum, estuvieron colocados, el equipo de integración instaló y configuró el equipamiento AV.

Los esports de las escuelas de primaria y secundaria y las tecnologías que le dan soporte tratan realmente de desarrollar destrezas, proporcionar oportunidades universitarias y conectar el talento natural de los estudiantes y las habilidades aprendidas con las carreras profesionales relacionadas como parte de estos programas.

Tony Williams, Manager of Technology Services and Esports Specialists
DI Technology

XTP para esports

DI Technology y EKC llevaron a cabo la construcción, creando unas instalaciones de esports de vanguardia. El sistema XTP es una solución lista para ser usada por el distrito, con una matriz modular de conmutación XTP II CrossPoint® de Extron cargada de tarjetas de extensión de la señal de E/S XTP CP como centro. Montada en el rack de la sala de equipamiento, la matriz de conmutación enruta el contenido desde el sistema de ordenador de la estación de producción a los cinco dispositivos de visualización 4K de 86" de ViewSonic® montados en las paredes que rodean el laboratorio.

Los transmisores XTP de Extron envían señales HDMI a la matriz de conmutación, y los receptores escaladores XTP HDMI entregan señales de control y AV a los dispositivos de visualización. Las señales de vídeo de alta resolución y audio son enviadas a través de la infraestructura de cable CAT 6A; los datos pasan a través de la red informática de la escuela con cables hasta las estaciones de juego, el ordenador de producción y los sistemas de reparto del show. Durante la pandemia, los laboratorios de esports fueron operados y accesibles remotamente.

Una pantalla táctil TouchLink® Pro de 10" situada en la estación de producción funciona con un procesador de control IP Link® Pro de Extron para organizar todas las funciones del sistema AV. El sistema XTP responde a los comandos del sistema de control y proporciona la flexibilidad, integridad de la señal y fiabilidad requeridas por las actividades de gran potencia de esports.

Nuestro programa de esports tiene y continúa construyendo una comunidad de gamers y deportistas virtuales, inculcando y facilitando oportunidades en las carreras de STEAM y en el crecimiento personal.

Álvaro Brito, STEAM Administrator
Department of Educational Technology & Innovation
USD de Compton

Desde esports y torneos a trabajos y carreras

Recientemente el CUSD celebró su torneo anual de esports de la escuela secundaria. El distrito se asoció con LAN Fest para preparar a los estudiantes de secundaria encargados de crear el evento para estudiantes de escuelas intermedias mezcladas, guiando a los estudiantes de grado superior en el diseño de la partida adecuada y sus responsabilidades como anfitriones. Respaldados por una gran experiencia en la producción de reuniones profesionales como Twitchcon, el instructor de LAN Fest formó a los estudiantes de grado superior durante un intenso curso de seis semanas sobre la producción de torneos. Y después él dejó a los estudiantes demostrar sus nuevas destrezas. Los estudiantes de grado superior produjeron, organizaron y emitieron exitosamente el torneo celebrado en el laboratorio de la Escuela Secundaria Davis.

Esports es además fenomenal reuniendo niños con discapacidades en un ambiente de equipo, desde aquellos en silla de ruedas a otros con habilidades sociales dificultosas como las del autismo.

Rick Venuto, Chief Technology Officer
DI Technology

Una exhibición inmersiva simultánea presentaba el programa y sus beneficios a los padres, la comunidad y los visitantes de fuera del distrito. El evento contó con una ceremonia de apertura y la banda de música de la Escuela Superior de Compton, exhibiciones únicas y una zona de demostración con estudiantes de segundo a quinto grado dejando ver sus habilidades en Minecraft. Los estudiantes de grado superior responsables del evento crearon un guión gráfico de nivel profesional sobre el proceso de desarrollo del torneo y la secuencia de eventos de la exhibición inmersiva, mostrándolo todo orgullosamente en la exhibición. La mayoría ya están deseando de organizar el siguiente evento.

El CUSD se alió con la Network of Academic and Scholastic Esports Federation (NASEF). Esta organización sin ánimo de lucro proporciona oportunidades de manera que los estudiantes utilicen esports como plataforma para desarrollar destrezas con base en STEAM. La misión de la organización es ayudar a los estudiantes a crecer social y emocionalmente, desarrollando sus habilidades de comunicación, colaboración y resolución de problemas que podrán ser beneficiosas en sus vidas. Los principios de la NASEF están en línea con los objetivos del programa del distrito.

Comenzó con los juegos y Overwatch, evidentemente. Conocí la liga Overwatch y quería jugar, pero sólo se podía en ordenador así que tuve que construir mi propia aplicación de escritorio y conocer sus componentes. Con el tiempo comencé a ver vídeos en YouTube de su mecánica y mi pasión por los ordenadores nació ahí.

César Cedano Jr.
Computer Sciences Major y Overwatch Team Captain
California State University, Dominguez Hills

Pasar el relevo y convertirse en mentores

Esports puede abrir caminos a una educación superior y al desarrollo de habilidades comercializables. Esto puede incluir una amplia variedad de campos, desde la planificación y celebración de eventos hasta el diseño de juegos, programación y tecnologías AV/informáticas. Muchos estudiantes a los que se les muestran las posibilidades profesionales en la Escuela Secundaria Davis y en otras escuelas de primaria e intermedias continúan en el programa con la escuela de grado superior. Varios graduados han seguido adelante con los programas de esports en instituciones de enseñanza superior como la California State University, Dominguez Hills (CSUDH).

Los estudiantes que han sido guiados por mentores en el programa de esports de Compton y se han unido a la Asociación de esports de la universidad suelen elegir ser mentores ellos mismos. Éstos son modelos a seguir para los estudiantes de secundaria, lo que contribuye a su desarrollo como atletas de esports y su preparación profesional. Por ejemplo, el anterior capitán del equipo ganador de Overwatch de la Escuela Superior de Compton continuó siendo Computer Science major en el CSUDH y es el actual capitán del equipo de Overwatch. Siguiendo una pasión por el juego, este graduado está demostrando que los esports son un movimiento estratégico ahora y en el futuro.

Queremos que nuestros estudiantes tengan acceso a tecnología de vanguardia que pueda prepararlos para posibles carreras profesionales en soporte AV/informática, producción y diseño de juegos y otros campos relacionados. Nuestros laboratorios de esports utilizan los XTP de Extron.

Álvaro Brito, STEAM Administrator
Department of Educational Technology & Innovation
USD de Compton

Resultados

El año pasado, el programa de esports del CUSD recibió el California School Board Association Golden Bell Award®, que reconoce la excelencia en educación y a la junta directiva en todo el estado. El CUSD sigue logrando los objetivos del programa, con los laboratorios de esports en el 65% de los campus de primaria y secundaria.

El éxito del programa de esports del USD de Compton sigue siendo un puente entre los estudiantes, su escuela y la comunidad que los ayuda a conectar, aprender y crecer para alcanzar todo su potencial.

El programa de esports del CUSD proporciona interacciones positivas, estimulación mental y oportunidades de trabajo en equipo. Los laboratorios de esports, con los sistemas XTP y de control de Extron, contribuyen a mejorar el desarrollo del conjunto de destrezas y la autoestima que pueden llevar a un estudiante a ser un miembro productivo de la comunidad. El programa crea compañerismo y una mentalidad de trabajo en equipo entre los atletas jugadores y con los entrenadores, profesores y mentores. Los beneficios inmediatos son que esports y sus tecnologías conducen a una mayor asistencia y motiva a cada estudiante a mejorar y mantener sus notas para poder continuar en esta actividad extracurricular. A largo plazo, el programa de esports está llevando a los estudiantes del distrito a desarrollar destrezas y descubrir intereses que mejoran su bienestar social y emocional, ahora y en el futuro.

Productos Extron

Modelo Descripción
XTP II CrossPoint 1600 Matriz modular de conmutación digital de 4x4 a 16x16 con fuente de alimentación redundante y tecnología SpeedSwitch®
XTP CP 4i 4K Tarjetas de cuatro entradas - XTP 4K con inserción IR/RS‑232
XTP CP 4o 4K Tarjetas de cuatro salidas - XTP 4K con inserción IR/RS‑232
XTP T HD 4K Transmisores XTP para HDMI 4K
XTP SR HD 4K Receptores escaladores XTP para HDMI 4K
IPCP Pro 555Q xi Procesador de control de cuatro núcleos IPCP Pro xi con LinkLicense para interfaces de usuario
TLP Pro 1025T Pantalla táctil TouchLink Pro de 10" de sobremesa
Obligatorio