Elección correcta de la forma y tamaño de un videowall

Determinar el tamaño de un videowall debe ser más que una cuestión de decidir cuántos dispositivos de visualización se requieren para cubrir un espacio en una pared. Debe considerarse la manera en la que se utilizará el videowall, los tipos y cantidad de información que se mostrará y el tamaño y forma de la sala antes de seleccionar la cantidad y el tipo de dispositivos de visualización. Un videowall con una configuración pública para señalización digital tendrá unos requisitos físicos muy diferentes a los de un videowall en un centro de mando y control.

Determinar el tamaño de un videowall debe ser más que una cuestión de decidir cuántos dispositivos de visualización se requieren para cubrir un espacio en una pared.

Estimación del tamaño o la relación de aspecto

Al realizar las especificaciones de un sistema de videowall, un ingeniero de diseño tiene la flexibilidad para definir un diseño específico para los dispositivos de visualización. Se utilizan comúnmente videowalls de dos pantallas de alto por cuatro pantallas de ancho, de tres pantallas de alto por cuatro pantallas de ancho o de cuatro pantallas de alto por cuatro pantallas de ancho. Sin embargo, cada una de esas disposiciones, tiene como resultado una relación de aspecto diferente general, lo cual se define por el diseño de las pantallas, además de por la relación de aspecto de los dispositivos de visualización individuales, que puede ser 4:3, 5:4, 16:9 o 16:10. Los videowalls también pueden poseer formas creativas con una relación de aspecto no definida.

¿Cuál es la “mejor” forma o relación de aspecto para un videowall? Si el objetivo es hacer que el videowall sea tan grande como sea posible, entonces su forma estará determinada por el diseño de la sala. Una sala ancha y de poca longitud con un techo bajo necesitará posiblemente un videowall bajo y ancho. Otras características de la sala pueden implicar una forma de videowall más próxima a un cuadrado. Sin embargo, el diseño de la sala no es el único factor importante al determinar la altura y el ancho de un videowall. El tamaño y la relación de aspecto del contenido de la fuente y la disposición prevista en el videowall también influirán en su forma y diseño.

Un buen primer paso es determinar los tipos y resoluciones de las fuentes de entrada al videowall y cuántas de ellas deben visualizarse juntas. Discutir esto con el usuario final y decidir cuántas ventanas de las fuentes deben gestionarse en el videowall, ayudará a determinar en general la mejor disposición de las pantallas.

También tiene ventajas realizar un boceto de tres o cuatro desarrollos en viñetas con varios diseños de ventanas. Asegúrese de mantener la relación de aspecto original de cada fuente al realizar estos diseños. Aunque muchos procesadores de videowall permitan extender, realizar zoom, o cortar imágenes para cubrir una ventana con cualquier forma, el usuario final puede considerarlo una distracción si el contenido no se representa con sus relaciones de aspecto nativas. Consulte la imagen 1.

Imagen 1
Imagen 1. Las imágenes del videowall pueden aparecer distorsionadas si el contenido no se muestra con sus relaciones de aspecto nativas.

Al crear ejemplos de diseños de ventanas, también es importante considerar qué fuentes se mostrarán con su resolución nativa, a cuáles se les realizará escalado descendente o se reducirá su tamaño y a qué contenido debe realizarse escalado ascendente o ser agrandado. Tener una idea de los requisitos de escalado para el contenido de las fuentes le ayudará a determinar los tamaños relativos para las ventanas fuente en el videowall. La naturaleza del contenido de la fuente será determinante para la legibilidad de este cuando se realice escalado. Al realizar escalado descendente las imágenes de alta resolución pueden ser razonablemente legibles. A menudo, es posible mostrar el contenido en ventanas pequeñas como “miniaturas” para ahorrar espacio mientras se siga distinguiendo adecuadamente, y de forma posterior realizar escalado ascendente o agrandarlo a través del control del usuario para examinarlo más de cerca.

Aunque los procesadores de videowall permitan reducir el tamaño de las imágenes o gráficos, el texto o los símbolos pueden no permanecer legibles si se realiza escalado descendente, o incluso cuando se muestran a su resolución nativa. En este caso, es posible que se necesite realizar escalado ascendente, lo que conlleva posiblemente la utilización de tamaños de ventana más grandes que pueden requerir agrandar el videowall. Este tema se abarca en detalle en Tamaño y legibilidad de la fuente para el contenido de videowall

Una vez que confíe en que sus diseños de ventanas cumplen con las expectativas del usuario final, puede estar seguro de que posee una buena idea del tamaño total para el videowall, determinado por el diseño de la sala y el contenido de las fuentes para mostrar. También debe realizar una estimación de las dimensiones físicas y de píxeles para el videowall. Consideraciones adicionales, entre las que se incluyen la densidad de píxeles y el tamaño de los dispositivos de visualización individuales o de la imagen proyectada, le ayudarán a obtener la configuración y dimensiones reales del videowall.

El público suele percibir las imágenes con buena resolución como nítidas, detalladas y sobre todo, sin una estructura de píxeles visibles.

Imagen 2
Imagen 2. No se apreciará la estructura de píxeles si la distancia entre píxeles forma un ángulo inferior a un arcominuto en el campo de visión de una persona.

Densidad de píxeles

Un videowall debe ser capaz de ofrecer las imágenes de la más alta calidad posible a todo el publico en el entorno. Además del brillo y el contraste, la resolución de píxeles es otro factor que contribuye en la calidad de imagen. El público suele percibir las imágenes con buena resolución como nítidas, detalladas y sobre todo, sin una estructura de píxeles visibles. La capacidad de ver píxeles en pantalla depende de la distancia con el dispositivo de visualización, la resolución nativa de este y el contenido que se muestre, entre otros factores. Es más probable detectar una estructura de píxeles en contenido con texto, formas, líneas y detalles gráficos precisos, que en vídeo en movimiento.

La resolución de un videowall puede definirse por el número total de píxeles horizontales y verticales en la distribución de visualización. También puede describirse por la densidad de píxeles, o el número de píxeles por unidad de área. La densidad de píxeles está determinada por las unidades de visualización individuales, según su resolución nativa, así como de sus dimensiones de pantalla. Permanece constante, independientemente del tamaño o diseño del videowall.

Es posible determinar la densidad de píxeles ideal para un videowall basándose en la distancia del público más próximo a las pantallas que no aprecie una estructura de píxeles visible. Se utiliza una unidad de medida angular, conocida como “arcominuto”, para describir la cantidad de la visión de una persona ocupada por un objeto. Un arcominuto es igual a 1/60 de un grado, con 360° que forman un círculo completo. El límite teórico de la agudeza visual humana, o la capacidad de distinguir un objeto individual o entre objetos en el espacio, es de aproximadamente un arcominuto o 0,0167°. Para vídeo, esto significa que bajo este límite, una persona no debe ser capaz de distinguir píxeles individuales. Consulte la imagen 2.

Los paneles LCD generalmente ofrecen una densidad de píxeles más que suficiente para distancias de visualización próximas, incluyendo los modelos más grandes. La densidad de píxeles será probablemente una consideración importante al proyectar imágenes grandes.

Tabla 1
Tabla 1. Densidad de píxeles recomendada en el dispositivo de visualización basada en la distancia de visualización más próxima

La sección inferior proporciona información detallada para calcular la densidad de píxeles. A una distancia próxima de visualización de 3 m (10 ft), se necesitaría una densidad de píxeles de al menos 28 PPI, o píxeles por pulgada, para evitar una estructura de píxeles visible. Como puntos de comparación, un panel LCD 1080p de 107 cm (50 in) tiene una densidad de píxeles de 44 PPI, mientras que un cubo de proyección WXGA de 178 cm (70 in) tiene una densidad de píxeles de 22 PPI. Si el usuario final pide que se muestren múltiples fuentes de alta resolución píxel a píxel, puede ser necesario aumentar la densidad de píxeles por encima del mínimo. Los paneles LCD generalmente ofrecen una densidad de píxeles más que suficiente para distancias de visualización próximas, incluyendo los modelos más grandes de 178 cm (70 in). La densidad de píxeles será probablemente una consideración importante al proyectar imágenes grandes. La tabla 1 enumera la densidad de píxeles mínima recomendada en distintas distancias de visualización.

Resumen

Para ayudar a determinar la mejor forma y tamaño físicos para un videowall, tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • La forma y tamaño general de un videowall están determinados frecuentemente por el diseño de la sala y el espacio disponible en la pared.
  • Los bocetos de diseños de ventanas le ayudarán a definir mejor la forma y dimensión del videowall. Asegúrese de tener en cuenta:
    • Los tipos de fuentes de entrada
    • Las relaciones de aspecto y resoluciones nativas de las fuentes
    • La legibilidad del contenido, en concreto texto, y la posibilidad de agrandarlo
    • El número máximo de fuentes a visualizar de forma simultánea
  • Asegúrese de que el dispositivo de visualización que elija para el videowall posea una densidad de píxeles suficientemente alta, para que el público más próximo no vea la estructura de píxeles.

De forma conjunta a estas sugerencias, asegúrese que el diseño y la configuración final de videowall cumple las consideraciones de inclinación de cabeza y de ojos, como se describió en “Consideraciones del entorno y factores humanos”.

Cómo calcular la densidad de píxeles

 

Cálculo de la densidad de píxeles basado en la distancia de visualización

La densidad de píxeles mínima para un videowall basada en la distancia de visualización y el límite de agudeza visual de 1 arcominuto, puede calcularse fácilmente. Todo lo que se necesita es una cinta métrica y una calculadora científica, o un teléfono móvil que ejecute una app de calculadora científica. Asegúrese de que la calculadora está configurada en grados, en lugar de radianes.

Comience midiendo, o determinando la distancia desde el videowall a la ubicación de visualización más próxima a la pared. A continuación, puede utilizar esta fórmula trigonométrica para calcular la distancia entre píxeles, o la separación física entre dos píxeles.

Distancia entre píxeles
= Distancia de visualización x tan (1 arcominuto / 60 arcominutos por grado)
= Distancia de visualización x tan (0,0167°) = Distancia de visualización x 0,000291

donde la distancia de visualización y la distancia entre píxeles vienen dadas en pulgadas. La densidad de píxeles, en PPI o píxeles por pulgada, es simplemente la inversa de la distancia entre píxeles:

Densidad de píxeles (PPI)
= 1 / Distancia entre píxeles (in)

Ejemplo: para una distancia de visualización de 3 m (10 ft), o 120 in,

Distancia entre píxeles
= 120 in x tan (0,0167°) = 120 in x 0,000291 = 0,035 in (0,9 mm)
Densidad de píxeles
= 1 / 0,035 in = 28 PPI
 

Cálculo de la densidad de píxeles para un dispositivo de visualización

La densidad de píxeles también puede calcularse fácilmente para un dispositivo de visualización, utilizando el teorema de Pitágoras:

Píxeles en la diagonal
= √Píxeles horizontales2 + Píxeles verticales2

A continuación, al dividir la resolución de píxeles en la diagonal por la dimensión de la diagonal de la pantalla se obtiene la densidad de píxeles.

Densidad de píxeles (PPI)
= Píxeles en la diagonal / Dimensión de la diagonal de la pantalla (in)

Ejemplo: para un panel LCD 1080p con una diagonal de 132 cm (52 in),

Píxeles en la diagonal
= √19202 + 10802 = √4.852.800 = 2203
Densidad de píxeles
= 2203 / 52 in = 42 PPI
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